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我不过是个生活玩家[全息] 第237节 (第1/4页)
单循环赛制。 第三周,32进16。 第四周,16强进8强,同样“轮战”,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍; 自行选地图,双方每人拥有一次选图权。 8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。 回头再看“群贤会”,也即团队赛。 在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改; 队伍限制8-12人。 第五周周一,6:00-22:00,开始“海选”。 鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次; 同样持续七天“海选”,采用“乱斗”模式。 每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。 根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分; 最终插旗成功的是本场胜者。 比赛限制时长1小时。 1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。 单场的积分排名不十分重要。 计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。 奖励同个人赛。 …… 第六周,64强直接晋级16强。 “乱斗”变一对一模式。 64强抽签,分成8组,每组8支队伍。 采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。 地图由系统分配。 比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。 每支小队,需选择营地,建设营区
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