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第六十六章、入侵和玩家战斗 (第1/4页)
达成共识的两人,之后的交流可就愉快的多了,罗辑也是趁此机会,将心中的一些疑问全部抛了出来,“总之,先说说‘入侵’或者说是‘玩家战斗’的事情吧。” 对于同样经历过新手时期的高肃来说,他心里显然清楚,对于新手来说,最大的两个威胁分别是能否撑过那什么都没有的新手时期和在度过新手保护期后,其他玩家的恶意入侵! 第一个威胁,罗辑基本已经撑过去了,而他即将面对的第二个威胁才是重点,“玩家的战斗大致可以分为两种,一种是单方面意愿的入侵模式,另一种是双方面意愿的战争模式。” “入侵模式,作为入侵方的优势在于可以打目标一个措手不及,如果对方状态正不好,那一路烧杀抢掠过去,可就赚大了,可相对的,劣势在于入侵方并不熟悉地形,同时只能带着麾下的军队过来,也就是说,正常情况下,入侵方是没有防御工事的,万一踢到铁板,损失也会惨重。” “至于时间限制方面,最低一个星期,一个星期之后,入侵方可以选择继续入侵或者撤退,入侵的时间上限是一个月,而由于主动权在入侵方手里,所以被入侵的玩家是没得选的,要是真打不过,对方又不撤退,那就只能咬牙死撑一个月了。” “当然,如果有维持着‘战争同盟’关系的玩家,那么在撑过最初的一星期后,你可以向那名玩家申请支援,但说实话,这是一把双刃剑……” “怎么说?”感受
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