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第40章 四年规划 (第3/5页)
染引擎即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。 所以,游戏引擎在原则上来说,要比动画引擎更复杂,但是,这并不意味着用游戏引擎做动画更好,因为游戏引擎使用的图片像素太低。 “以后有时间,用游戏引擎完善一套动画引擎也不错。”大体完成了这段视频的修改,莫邪关闭了电脑。 莫邪使用的游戏引擎,是在unity这款引擎的基础上修改出来的,能够配合初级智能cao作系统使用。 当然,跟其他游戏引擎一样,制作完成的画面,需要进行二次加工,要不然像素太低,看起来太过粗糙。 不过,就算这样,设计一套类似游戏的技能动作,还是很方便的,所以说,用游戏引擎制作动画,是业内潮流,也是行业趋势。 这个问题其实很多人在研究,因为这里面蕴含着巨大的商业价值。 用游戏引擎制作即时渲染动画的最大优点,是大大节约时间和成本,这对于游戏厂商以及动画公司来说,可谓是理想的选择。 在泛娱乐时代,以游戏引擎为代表的游戏视觉技术,具备了额外的价值空间。 首先,它实现了游戏内容的电影化,让影视和游戏这两种之前截然不同的娱乐方式,开始贴近起来。 可以预见,一旦动画技术发展成熟,能够为游戏或者动画公司,源源不断地产生“游戏 动画”的全新内容,不但可以为现有的游戏、影视业务锦上添花,还有可能发展成为全新的业务板块。 也就是说,游戏引擎完全可以跳出游戏的范畴,成为一种通用的视觉表现工具。 而随着虚拟现实的兴起,游戏和动画的技术愈发
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