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第260章 永恒峡谷 (第2/4页)
单”位,存在着短板。 而萧媱的那一手“回避t”玩法,显然惊艳到了“黑暗风”战队的人,于是便看看能不能她能不能补齐队伍中的短板。 《永恒》网游的职业比赛,是在一个半位面“永恒峡谷”中举行了,就是经典的三条分路,玩法有些像曾经红极一时的moba端游。 职业玩家当然不是用自己的角色去打比赛,而是要选择附身英雄,降临到“永恒峡谷”中,进行5v5的比赛。 这样才能尽可能保证这个电子竞技的公平性和观赏性,否则要是使用自己的角色的话,那有些拥有隐藏职业的角色实在太破坏平衡了。 就比如说萧媱的这个角色,就非常破坏游戏平衡。 因此,从某种意义上来说,《永恒》网游和《永恒》的电子竞技比赛,已经是两个游戏了,假如用以前的端游来类比的话,前者就是那种经典的rpg网游,平衡性还特别差的那种,但后者却是极其适合搞电子竞技的moba游戏,还是在不断更新新英雄,随时加强/削弱英雄的那种,版本随时都在变化。 这二者看起来好似关联不大,实际上却有密切的联系,就比如说玩输出位射手的玩家,假如在《永恒》网游中能将射手玩得特别好的话,那再去选择降临射手英雄,就可以很轻松地上手。 也就是说,假如你在《永恒》网游中将自己的角色cao作得特别好的话,那你就可以在降临英雄上,将这种cao作发挥出来
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