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第一百四十八章 洗练和战斗力系统 (第2/4页)
“恐怕不行,比如,玩家洗练前有a技能,洗练成功后置换成了b技能,在系统判断中,a和b大致等价,但b技能对玩家并不适用……” “不适用又怎么了,还真当他们是老爷了!?” “总要玩家们自愿才行,您总是说引导,要让玩家们看到实实在在的好处,哪怕是赌,概率很小呢” “那你的建议呢?” “我建议恢复评分系统” “评分?不是去除了吗? “以前是系统资源太少,如今这点资源已经不算什么了” “那要是恢复了装备评分,岂不是要对玩家整体实力也有个评估……战斗力?” “是的” “……呃,你让我想想” “比如狗头人矿洞副本的转职任务,正因为玩家对自己的实力没有一个清醒的认识,才导致现在的这种情况。等级并不能准确的反应玩家的实力,如果在等级之外,另有一套更加精准的评分系统,就能从一定程度上解决这个问题。” “可线下对这套系统的评价并不好。” “这是迦南,有了评分系统,还能让玩家们有个量化的努力目标,想尽办法提高自己的评分,从道具上,从战斗意识和战斗技巧上,从任务上,从系统资源获取上,都会有一个有力的抓手……” 贝高阳觉得很有道理,又调出来很多模版和素材来看,所谓的战斗力评分,是将复杂问题简单化,倒是符合‘流水线、工业化’培育超凡武力的宗旨。 “这可是大手术,就算要用,也要等
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