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1-14领地收支 (第2/2页)
,反而在无知农民那博得了好评。她下一步打算仿照前世的美国,把一些诸如贿赂、献金、官商g结等回避不了的合法化、规范化,毕竟艾琳娜内心深处很认可「圣人不Si,大盗不止」。 除了反腐,艾琳娜对自己也很「狠」:母亲走後,她立刻变卖了多余的礼服和珠宝首饰,而且日常衣食住行上也非常平民化。领地内一个小贵族有次去领主府邸办事,看到艾琳娜的衣着和桌上的早餐後不禁感慨:「要是我的妻nV能做到您一半的程度,我早就是城里的首富了。」 即便这样,领地的财政收支也只能维持一个勉强不赤字的情况,还好父亲生前还算兢兢业业,留下了不少积蓄,即使短时间的赤字也不会立刻导致崩溃。 收支平衡永远是个难事,想到这里的艾琳娜连连摇头,然後翻出另一份报表来平复心情,乃领地的盈利报表。 领地收入的大头自然就是税收。开始税务改革後,领地的税收有了明显的提升。艾琳娜仍然维持贸易保护X关税,毕竟这个时代不能一下子就推行现代的自由贸易,民众对此皆无不满,这好是个好现象。 还有一种收入名曰「领主特许税」,在国内不少领地都很流行,那就是领主宣布无主的山川林地、沼泽湖泊皆是领主所有,民众若想伐木、渔猎、挖土等必须额外交税,太过分的话会引发民怨。但父亲还算英明,没有大面积推行特许制度,只指定部分地方实行。 如果某个领主想要一夜暴富,那开矿也是个不错的选择,来钱甚至b收税快,但不是每个领主都有幸能在领地内发现矿山。莱佩尔b较走运,境内正好有一处中型铁矿,其中的产出大部分都拿来铸造兵甲,剩余多少要看当年或当季的军用量大不大,因此这笔收入不是很稳定。 如果领地内有地下城,那来钱也很快。艾琳娜得知,在王国境内一共有两个已知的地下城,但都不在莱佩尔。 日本的游戏受龙与地下城、勇者斗恶龙的影响颇深啊~ 在《月光下的蔷薇》里也有地下城探险、冒险者之类的要素。 为什麽地下城也能带来收入?它能x1引冒险者进去挖宝,一旦某地发现了地下城,冒险者就会蜂拥而至,冒险者公会也会在当地设立办事处。随着冒险者到来的还有为他们提供各种服务的酒馆、商铺、妓院……没多久,地下城入口附近就会出现城镇,为当地领主带来可观的税收。 这个世界的冒险者也很符合很多类似作品中的特徵:中立,尽量避免卷入政治势力间的斗争,以探索地下城、古代遗迹、偏远之地搜寻宝藏作为收入,偶尔也会接诸如猎杀魔物怪物/害兽、寻找物品、护送商队/旅者等委托;常以4~8人的小队为单位,一般不会成群结队。他们与雇佣兵不同,後者往往是成百上千人的军团,而且基本只接国王领主的大单;也与专业的镖局不同,冒险者小队规模小,而且往往缺乏特定的江湖门路,难以和平地与强盗交涉,因此护送委托只是副业,对象也大多是雇不起镖局的个人旅行者和小商人之类。 地下城内的怪物和地上的不同,都有魔法能力,打Si後有概率在它们身上找到魔石,这是一种贵重的炼金材料,同时也是制造魔法道具的必须品。有些魔法道具甚至允许不会魔法的人施展法术,非常宝贵。此外,魔石还能与青铜按一定b例熔炼加工成「反魔法金属」,用它做成的装备能有效克制法师,b如可以做成手铐,被铐住的法师都会丧失施法能力直到手铐被取下。因此国内那两个领地内有地下城的领主会向冒险者公会徵收魔石为税。作爲回报,领主给予公会交易魔石的垄断特权,冒险者得到的魔石都由公会统一收购。在领主的保护下,公会、商会、合法的商人等早就串通一气了,没有公会颁发的冒险者证就不许进入地下城和买卖魔石,只能进行黑市交易。一旦事发,若当事人是冒险者则会被公会除名,即便不是冒险者也有可能被领主请去吃牢饭。 此外,地下城里还有概率出现一个传说级别东西:矮人商店。 安哈特国内的两个地下城都没有,但邻国杜里耶王国境内的一个地下城就有。一般认为,在距今一万或几千年前,发生了传说中的「红月灾年」事件,之後矮人就消失得无影无踪,没人知道他们去了哪里。但他们应该没消失殆尽,因为在那座地下城中就出现了一个由矮人经营的店铺! 学者们都很惊奇:这麽多年了,他是怎麽活下来的?其他矮人又去了哪里?纷纷试图拜访,但大胡子店主脾气不好,只说晦涩的古代语,与现代人有交流障碍,而且很明显不愿与人类做过多的交流,因此对他的调查皆无进展。他会用数字给商品标价,只收金币或银币的杜里耶法郎/安哈特第纳尔,只要y币,顾客若递上汇票纸币啥的会登时被魔像守卫乱棍打出,来买的人给了银子拿了货就快滚,如果惹怒店主,他会用法术让不受欢迎的人一段时间内无法再进商店,b如胆敢使用假币付款的家夥。 矮人善於铸造,因此商店出售的都是做工异常JiNg良,但价格也很高的刀枪剑戟等武器。没人知道店主从哪儿Ga0来,不过买家们也不关心。说到买家,因为矮人商店的物品价格高昂,因此大多数能消费得起的都是王侯将相、富商巨贾之类,偶尔会有倾尽积蓄购买的冒险者或军人。 看完关於地下城的资料,艾琳娜想起游戏里的那座地下城好像就有个矮人商店,玩家可以花费钜资从那儿买装备。说是古代语,实际上就是英语,也难怪除了会英语的玩家,其他人都无法和矮人交流。 玩家如果想,还可以攻略地下城。这个世界中的研究者都想弄清地下城的秘密,不过艾琳娜早知道了:和很多其他故事中的地下城一样,它们是古老的、能用自身「魔力」生成怪物的遗迹,而且艾琳娜还知道,地下城可被彻底攻略。在地下城最下层,有个boss级别的怪物,击杀之後地下城就会停止运转。游戏中玩家可以攻略,完成後有奖励,但会损失一些声望,因为地下城停摆後就不再生成魔物,没有魔物就没有魔石,自然也就没价值了,冒险者会离开,重创因地下城而发展起来的周边城镇,以及领主大人的钱袋子。 地下城真好啊,如果我这儿也有一座就好了……等等,我之前在游戏中的那座地下城在……啊!!! 艾琳娜突然想起了什麽,拍案一叫:「我想起来了!莱佩尔不就有个地下城吗!」 游戏中三条西由美走的是卡尔的线。她想起来那座地下城是在卡尔的领地内!艾琳娜赶快翻出地图, 仔细想想……那座地下城是在……哦,找到了,领地东边的小村默斯达尔,不会错的,那个地下城旁边有个小湖,湖中心有座新月形小岛,这村子正好在湖边,没错就是这! 想到之後的滚滚财源,艾琳娜兴奋不已,赶紧叫传令兵,然後起草了两道将令:一道给步兵第一师团工兵中队队长林登·小裁缝,命他立刻整顿装备,点齐官兵,校场待命;一道给战斗法师大队首席法师长伊莉莎白,只交代默斯达尔村附近可能有地下城,叫她带上魔力检测设备,然後去第一师团驻地待命。两人务必在接到命令一个小时内整顿完毕。 传令兵走後,她叫上了正在看书的卡尔,姐弟俩也穿好外出常服,带上三个侍卫骑马飞奔去集合地。
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